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雙G時代,產業鏈攜手加速云VR規模商用

2019年10月22日 10:38  CCTIME飛象網  

2019世界VR大會——雙G+云VR分論壇成功舉辦

飛象網訊 2019年10月19日-21日,由工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦,中國電子信息產業發展研究院、江西省工業和信息化廳、南昌市人民政府和虛擬產業聯盟承辦的“2019世界VR產業大會”在江西省南昌市盛大舉行。本屆大會以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”為主題,吸引了來自全球30多個國家和地區的近2000家虛擬現實領域企業代表,超過7000名專業觀眾共聚 “英雄之城”,為全球VR產業的健康發展獻計獻策。

10月20日,由中國電信江西公司主辦,華為技術有限公司協辦的2019世界VR大會——“雙G+云VR分論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現實產業標準、技術、內容制作、應用開發、網絡傳輸等相關領域500余位政產學研代表,共同分享雙G時代下云VR的發展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下,VR的產業化趨勢和規模商用路徑。

2019年,5G商用元年正式開啟,人類即將進入新的全連接信息時代,5G、千兆通信、云計算、人工智能等新技術與VR產業的快速融合,正在加快VR在個人、家庭及百行千業的大規模商業應用。

會上,江西省人民政府副秘書長王亞聯表示,VR產業環境正在走向成熟,VR產業也將進入快速發展階段,加快布局雙G+云VR搶占VR發展的制高點,已經成為行業普遍共識。江西省趁勢而為搶占先機,力爭在五年內將虛擬現實打造成千億高新技術產業。

江西省人民政府副秘書長王亞聯致辭

工信部消費電子產品處處長楊旭東指出,隨著5G的商用,配合千兆光寬、云計算,過去困擾VR產業發展的內容分散、體驗差、成本高等關鍵難點都將被攻克。依托5G的大帶寬、低時延、全在線等能力,今后可以隨時隨地使用VR服務,云渲染、云傳輸使得VR內容實現即時更新,一點注入全網分發,同時還可以減輕VR頭顯的重量,延長VR頭顯續航時間,帶給用戶更好的觀看體驗。在這些新技術的共同加持下,將讓中國虛擬現實產業發展進入快車道,開啟巨大的商業藍海。

工信部消費電子產品處處長楊旭東致辭

中國電信江西公司總經理黃曉慶指出:5G和VR就像一對孿生兄弟,相生相伴、融通互促。5G有著高速率、低時延、大連接等特點,網絡速率高達10Gbps,為4G的100倍,端到端時延低至20ms以內,能夠滿足VR業務海量數據高速傳輸的需求,VR又為5G發展提供了廣闊的應用支持。基于中國電信5G、天翼云,中國電信聯合華為公司打造云VR平臺,使VR更輕便、體驗感知更好,使終端的價格更親民,通過云VR匯聚各類精品內容,極大地降低了VR業務運營成本,為每一位用戶帶來沉浸式的極致體驗,從而加快VR走進入千家萬戶的商用進程,助力江西VR產業處于持續領先優勢。

中國電信江西公司黨委書記、總經理 黃曉慶致辭

會上,VR-IF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena表示,全球VR產業在2019年開始進入快速增長階段。國際虛擬現實產業論壇的使命是進一步推廣優質的VR視聽體驗,實現從內容制作、內容分發再到內容消費的端到端產業鏈協作。在消費級應用和行業級應用的雙輪驅動下,歐洲運營商已經開始掀起一波360°VR業務部署熱潮,并已開始嘗試8K VR直播等創新示范,其中自由視角VR、5G云VR和社交VR將是未來的關鍵業務方向。

VR-IF(國際虛擬現實產業論壇)主席Mauricio Aracena發表主題演講

在全球虛擬現實技術產業向快速發展期邁進的同時,中國也迎來了參與國際技術產業創新的難得機遇。賽迪智庫的數據顯示,2018年中國虛擬現實行業規模為227.5億元,同比增長42%。其中虛擬制造占比55.32%,虛擬現實測試占比26.67%,模擬訓練占比18.01%。預計2021年中國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達到91.2%。

中國信息通信研究院副院長何桂立在發言中表示,中國VR市場增速領先全球,產業勢頭持續強勁。今年政府提出開展“雙G雙提”,千兆光寬規模部署,5G商用正式開啟,寬帶中國發展翻開了嶄新的篇章。雙G網絡、云計算、人工智能等新技術與虛擬現實產業的快速融合,為VR、AR體驗提升和業務模式創新注入了新的動力。于此同時何桂立副院長指出,運營商及上下游產業鏈全力發展雙G云VR,關鍵要構建總體技術架構和接口規范,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。中國信通院及產業鏈相關單位正在支撐CCSA制定基于電信網的云化虛擬現實總體技術要求,網絡技術要求以及業務質量技術要求等系列標準規范。

中國信息通信研究院副院長何桂立發表主題演講

中國電信號百控股股份董事長李安民表示,5G網絡三大特征使得VR行業不斷升溫,云、AI、MEC新技術與5G的結合激發VR進入迅猛發展期。5G商用為VR發展點燃一把火,VR成為最能體現5G網絡特征的應用,并且通過5G網絡特征有效降低VR在使用過程中的暈眩感、低畫質以及舒適度等問題。 5G+VR業務發展最需要發揮運營商的“立體寬帶、云網協同、內云融合”三大優勢。李安民介紹,中國電信的號百控股承接中國電信內容集約運營平臺。這一平臺有多個牌照確保運營安全,有云審核能力使內容可控,云轉碼能力確保終端兼容性,有統一的媒資庫確保內容多樣性,云網融合能力確保視頻流彈性,多渠道整合能力確保分發能力,并將推出“3個100內容計劃”、“XR聯合實驗室計劃”和“資本合作計劃”。

中國電信號百控股股份有限公司黨委書記、董事長 李安民發表主題演講

研究顯示,VR的入門級體驗是8K起步,分辨率達到24K、整體時延15毫秒以內才能保障極致的使用體驗,而8K VR每秒的傳輸碼流已經超過100M,所以既要增強VR頭顯性能,加快內容創新,也要建設好支持VR傳輸的信息高速公路,夯實云計算、人工智能等ICT底座,產業上下游要打通標準,形成更加緊密的協作,一起構建起最佳使用體驗,才能真正服務于人民生活,服務于千行百業。

華為公司產業發展副總裁燕興表示,5G和家庭千兆寬帶網絡已經成為新一代基礎設施的核心,基于體驗的技術創新和“雙G”下的場景創新是驅動VR/AR產業發展的雙引擎。華為致力于打造最佳VR體驗的ICT基礎設施和終端。針對最終消費者體驗的提升,華為在終端形態上創新,輕薄便攜的華為VR Glass給消費者更好的體驗并拓展了VR使用場景,與運營商攜手推進云VR走進千家萬戶,通過“雙G”技術創新讓VR無處不在。對于目前較為突出的家庭網絡問題,華為新推出的千兆VR光貓能夠自動識別用戶正在使用VR業務、應用Wi-Fi 6,有針對性地提供千兆帶寬保障,給用戶帶來更好的VR體驗。面對VR內容方面的瓶頸,華為提出的VR三層內容框已經開始在產業內形成共識,作為VR內容供給的方向。以英國、法國、加拿大的韓國的內容扶植計劃為案例,號召產業要盡快建立VR內容產業促進基金,加快產業繁榮。

華為公司產業發展副總裁燕興發表主題演講

近年來在國家的大力倡導,以及產業各界的公共努力下,VR已經和生產生活廣泛而緊密的聯系了起來,目前虛擬現實技術在娛樂、游戲、教育、旅游、地產等領域都發揮著越來越大的作用。于此同時,也存在著關鍵技術和高端產品供給不足、內容與服務教育缺乏、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題,需要圍繞著技術、標準、產品、應用、服務等產業鏈關鍵節點來加強產業聯動的結合,共同推動虛擬現實產業的健康發展。

會上,中國電信江西公司攜手華為、中興、號百控股、諾基亞貝爾、紫光集團、沃趣、深圳增強現實有限公司、51VR、美房云客、威愛教育、泰豪、星宇時空共同啟動江西云VR生態圈,在5G、云計算、Ai興起的新技術浪潮中,共同開啟云VR數字新航程。

美房云客CEO劉丹、西顧視頻 CEO Nikk Mitchell、威愛教育總裁呂云、銀河威爾CEO胡珩、青橙視界CEO蘇波分別從VR技術及設備角度,就VR新場景及新模式進行介紹。

美房云客CEO劉丹重點分享了“南昌幸福渠智慧水污治理VR項目”,包括從黨建活動對應的機關到整個城市的技術配套,以及幸福渠未來五年到十年整個規劃發展和相關規劃產生的交通、安防的推演。劉丹表示,目前智慧城市的發展瓶頸是在應用層,主要體現在“數據孤島”以及“人機交互難度大”,一方面影響整體決策的準確性,也會導致成本的增加。美房云客的通過打造“無界平臺”在智慧城市數據服務層和應用層之間做了可視化服務,并可以承載相關數據的計算還有場景的角色推演,通過和云VR結合,有助于打通數據孤島,以及實現更好的人機交互,從而把智慧城市最大的社會效應發揮出來。

威愛教育總裁呂云表示,HTC威愛教育全球首發了5G+CloudXR智慧教育系統,連接了成都泡桐樹小學和涼山州貧困小學,使得兩地師生同上一節VR課,幫助教育資源均衡發展。XR應用運行在云端,利用云計算完成渲染,內容依托5G和千兆寬帶實時傳輸至終端,雙G成為VR發展的催化劑,推動VR教育教學資源全面進入云化階段。

銀河威爾CEO胡珩分享了CBA總決賽5G云VR社交直播示范,現場球迷的體驗滿意度高達84%,97%的體驗者愿意進行口碑推薦,一半以上的體驗者表示愿意為此支付每場35元的費用。胡珩表示,5G、千兆+云VR,不僅能使VR賽事直播更加清晰,也保障了GVR遠程社交VR直播的良好體驗。“5G 云VR,一方面將為優質版權增量市場提供更多收入,另外通過社交粘性賦能VR直播,也在一定程度上降低了優質VR內容生產的風險。”

青橙視界CEO蘇波表示,AR和VR目前是公認的第三代技術平臺,講述了計算終端與通信運營商息息相關,管道需要計算平臺才能打通,數據需要計算平臺才能呈現,如同互聯網之于PC,4G網之于手機。隨著5G時代的來臨,AR/VR未來會發展為下一代通用計算平臺,成為繼PC、手機之后的第三代計算平臺,把我們由“2D連接”真正帶入“3D連接”。AR/VR也將由現在的生產力工具,發展為我們身體的一個“器官”,增強人的能力,最終融入我們的生活和工作的方方面面。

西顧視頻CEO Nikk Mitchell表示,西顧公司正在進行深度沉浸式VR內容的技術研發,如目前最領先的3D VR技術、6DOF視頻技術。VR可應用于影視、娛樂、醫療等場景,這一切都需要更高帶寬,更高傳輸穩定性的網絡支撐, 4G網絡無法滿足,而5G將像引擎一樣,加速VR應用的發展。

云VR要商用,最終用戶最有發言權。會上,中國電信智能網絡與終端研究院副院長陸立,華為公司產業發展副總裁、全球VR-AR協會亞太區執行董事 Pradeep Khanna,蘭亭數字CEO孫文博,中央廣播電視總臺產品經理張潔,北京市東城區教師研修中心教研員路虹劍,一起結合所在行業VR應用實際情況,圍繞云VR規模化商用進行了研討。各方嘉賓一致認同,在5G、千兆級云計算等技術的加持下,云VR能為個人用戶、行業用戶提供更好的使用體驗和更高的商用價值,于此同時也面臨著商業模式不清晰、標準規范不統一、精品內容缺乏等挑戰。

中國電信智能網絡與終端研究院副院長陸立,表示鑒于當前相關技術成熟度,帶寬已經不是瓶頸,而時延是VR商業落地必須邁過去的坎兒,通過云VR、特別邊緣云將能更好的降低內容分發的用戶時延。另外只有統一產業標準,才能形成產業規模效應,把云VR使用成本降下來,更多優秀的內容和應用對未來產業的發展至關重要。

全球VR-AR協會亞太區執行董事 Pradeep Khanna表示,VR在游戲電競、教育、培訓、醫療、汽車、交通、醫療都有著廣闊的商業應用前景,其中用戶的感知和體驗將是影響VR商用進程的重要因素,而5G、云計算等技術與VR的協同將加快VR商業落地。

蘭亭數字CEO孫文博表示,云VR要規模商用,關鍵詞是“ICE”,即Interest(興趣),Comfort(舒適),Easy(簡單),要給用戶大量好玩的內容,要有舒適的用戶體驗,要讓用戶非常容易上手。

中央廣播電視總臺張潔表示,VR很早就有,并不是新概念,然而受限于網路傳輸以及終端性能的問題,一直沒有廣泛應用在大眾傳播領域。央視做網絡直播,在線頂峰瀏覽量有數十億,新聞、賽事等直播對網絡穩定要求極高,5G+千兆+云端算力將會給VR在大眾傳媒的商用提供很好的支撐。

北京市東城區教師研修中心教研員路虹劍指出,教育行業也處在多元教學技術手段爆發的時期,老師教學從以前的一根粉筆直到現在的VR,背后都是和當代技術探索結合的結果。然而如果VR只是簡單地呈現一個固化的資源或者技術支持,就會把老師的教學限制住,沒有更大的空間和更有針對性的調整,而雙G云VR可以形成豐富的內容存量,可以針對學生不同的需求調取應用,從而提高教學質量。此外在未來,結合VR的互動技術,反饋學生學習關注點、關注時長等,將有助于了解和提高學生學習的方法、能力水平和認知的水平。

 

 

編 輯:孫秀杰
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